V I R T U A

Loading

img
45 min

interaktivnog
iskustva

img
O projektu

Interaktivno iskustvo koje spaja povijest i STEM edukaciju

Nikola Tesla – interaktivno putovanje kroz izume edukativno je iskustvo u mješovitoj stvarnosti na Quest 3 za osnovnoškolce i srednjoškolce. Kroz holografskog vodiča Teslu sudionici prolaze kroz niz scena i zagonetki temeljenih na stvarnim događajima iz njegova života.

Program traje oko 45 minuta i obuhvaća teme od statičkog elektriciteta do izmjenične struje, bežičnog prijenosa energije i daljinskog upravljanja.

Saznaj više
45 min interaktivnog iskustva
-
5 scena · 5 zagonetki
-
Quest 3 MR + VR
-
Holografski vodič Nikola Tesla
-
Za škole i centre izvrsnosti
-
STEM učenje kroz doživljaj
-
Povijest + tehnologija
-
Teslini izumi

Teslini izumi kroz interaktivne scene

Iskustva

Što kažu sudionici

Zagonetke su bile zanimljive i sve sam mogla pratiti. Najbolji dio mi je bio Tesla coil, želim to još jednom.

Lana K.
Učenica
quote

Prvi put sam stvarno razumio zašto je izmjenična struja važna. Najviše mi se svidjelo slaganje krugova i svjetla.

Marko P.
Učenik
quote

MR format drži pažnju učenika i dobro povezuje teoriju s praksom. Učenici su bili aktivni i motivirani tijekom cijelog programa.

Ana V.
Profesorica fizike
quote

Dijete je danima prepričavalo iskustvo i tražilo još. Posebno ga je oduševio dio s bežičnim prijenosom energije.

Nikola B.
Roditelj
quote
img
Ishodi za učenike

Što učenici dobivaju kroz iskustvo

icon

Inspiracija i učenje

Uče o ključnim izumima i principima (elektricitet, magnetizam, izmjenična struja, radiovalovi).

icon

Praktično STEM iskustvo

Rješavaju zadatke u MR-u i uče kroz eksperiment i uzrok–posljedicu.

icon

Povećana motivacija

Interakcija i vizuali povećavaju angažman i olakšavaju razumijevanje.

icon

Teslino naslijeđe

Upoznaju Teslin doprinos i potiče se znatiželja i kreativnost.

Načini izvedbe

Stalni postav i mobilna verzija

Stalni postav

Stalni postav

Stalna instalacija u Centru izvrsnosti s bogatijom scenografijom.

  • Stalna instalacija u centru
  • Optimiziran prostor i scenografija
  • Podrška za više MR uređaja
  • Vođene grupne posjete
  • Idealno za kontinuiran program
Pogledaj u shopu
Mobilna verzija

Mobilna verzija

Prenosivi set za škole koji se brzo postavlja u učionici.

  • Jedan ili više Quest 3 uređaja
  • Brza postava u učionici
  • Prilagodba prostoru
  • Minimalni zahtjevi
  • Iskustvo dolazi učenicima
Pogledaj u shopu
Program

Program 45 min

Struktura: uvod + 5 scena/zagonetki + završna VR scena.

  • Uvod i upoznavanje s Teslom
  • 5 interaktivnih scena
  • MR + VR prijelazi
  • Završna scena i rekapitulacija
  • Prilagođeno dobi učenika
Pogledaj u shopu
Česta pitanja i odgovori

Što korisnike najviše zanima

Program traje oko 45 minuta i osmišljen je kao zaokružena edukativna cjelina. Uključuje uvod u priču, pet interaktivnih scena sa zadacima te završnu VR scenu koja povezuje sve što su učenici prethodno doživjeli. Takav ritam omogućuje da iskustvo ostane dinamično, ali i dovoljno jasno za praćenje i usvajanje sadržaja.

Program je namijenjen osnovnoškolcima i srednjoškolcima, uz mogućnost prilagodbe pristupa ovisno o dobi skupine. Mlađim učenicima naglasak je više na doživljaju, otkrivanju i jednostavnijem razumijevanju Teslinih ideja, dok se starijima sadržaj može povezati s konkretnijim fizikalnim i tehničkim pojmovima. Cilj je da iskustvo bude istovremeno pristupačno, zanimljivo i obrazovno vrijedno.

Za izvođenje programa koristi se Meta Quest 3 uređaj, koji omogućuje prikaz digitalnih sadržaja unutar stvarnog prostora. Ovisno o sceni i načinu izvođenja, učenici koriste hand-tracking ili ručne kontrolere za interakciju sa zadacima, objektima i vizualnim elementima. Oprema je odabrana tako da iskustvo bude intuitivno, pregledno i dovoljno jednostavno i za učenike koji se prvi put susreću s ovakvom tehnologijom.

Program se može izvoditi u učionici ili u posebno pripremljenom prostoru, ovisno o modelu izvedbe. Za mobilnu verziju preporučuje se slobodna zona od približno 3x3 metra i manja prilagodba namještaja kako bi kretanje i interakcija bili sigurni i nesmetani. Sam sadržaj prilagođava se prostoru, pa se iskustvo može kvalitetno provesti i izvan stalnog postava.

Program se najvećim dijelom odvija u mješovitoj stvarnosti, što znači da učenici prate virtualne sadržaje unutar stvarnog prostora koji ih okružuje. Na taj način digitalni elementi postaju dio učionice ili prostora izvođenja, što iskustvo čini neposrednijim i prirodnijim. U završnim trenucima program prelazi u VR kako bi se dodatno pojačao dojam i zaokružila Teslina priča kroz snažniji vizualni finale.

Da, program postoji i u mobilnoj verziji koja je namijenjena izvođenju u školama i drugim ustanovama. Može se relativno brzo postaviti u učionici ili drugom odgovarajućem prostoru, uz zadržavanje istog edukativnog koncepta, ključnih scena i interaktivnih elemenata. To omogućuje da iskustvo dođe učenicima izravno na njihovu lokaciju, bez potrebe da dolaze u stalni postav.

Želite rezervirati svoj termin?

Pošaljite upit i dogovorimo termin izvođenja u vašoj školi ili centru.

Partneri projekta

Program u brojkama
Trajanje
45 min

Vođeno iskustvo od uvoda do završne VR scene.

Scene
5

Pet povezanih scena prati Tesline izume i ideje.

Zagonetke
5

Svaka scena donosi zadatak koji pokreće priču dalje.

Načini izvedbe
2

Stalni postav u centru ili mobilna verzija za škole.

img
KONTAKT

Imate pitanje? Javite nam se

Pošaljite upit za termine, izvedbu ili tehničke uvjete.

Tu smo za sva pitanja.

info@ci-sdz.hr
img img
Novosti

Najnovije objave

Sve novosti
Test stranica 9 Test stranica 9 Test stranica 9
Objavljeno: 12.02.2026.

Test stranica 9

Test stranica 8 Test stranica 8 Test stranica 8
Objavljeno: 12.02.2026.

Test stranica 8